apply、call
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | function fruits() {} fruits.prototype = { color: "red" , say: function () { console.log( "My color is " + this .color); } } var apple = new fruits; apple.say(); //My color is red |
但是如果我们有一个对象banana= {color : "yellow"} ,我们不想对它重新定义 say 方法,那么我们可以通过 call 或 apply 用 apple 的 say 方法:
1 2 3 4 5 | banana = { color: "yellow" } apple.say.call(banana); //My color is yellow apple.say.apply(banana); //My color is yellow |
所以,可以看出 call 和 apply 是为了动态改变 this 而出现的,当一个 object 没有某个方法(本栗子中banana没有say方法),但是其他的有(本栗子中apple有say方法),我们可以借助call或apply用其它对象的方法来操作。
apply、call 的区别
对于 apply、call 二者而言,作用完全一样,只是接受参数的方式不太一样。例如,有一个函数定义如下:
1 2 3 | var func = function (arg1, arg2) { }; |
就可以通过如下方式来调用:
1 2 | func.call( this , arg1, arg2); func.apply( this , [arg1, arg2]) |
其中 this 是你想指定的上下文,他可以是任何一个 JavaScript 对象(JavaScript 中一切皆对象),call 需要把参数按顺序传递进去,而 apply 则是把参数放在数组里。
1 2 3 4 | var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe" } , -2458]; var array2 = [ "Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); /* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */ |
2、获取数组中的最大值和最小值
1 2 3 | var numbers = [5, 458 , 120 , -215 ]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers), //458 maxInNumbers = Math.max.call(Math,5, 458 , 120 , -215); //458 |
number 本身没有 max 方法,但是 Math 有,我们就可以借助 call 或者 apply 使用其方法。
3、验证是否是数组(前提是toString()方法没有被重写过)
1 2 3 | functionisArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; } |
4、类(伪)数组使用数组方法
1 | var domNodes = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName( "*" )); |
深入理解运用apply、call
下面就,来更深入的去理解下 apply 和 call 。
定义一个 log 方法,让它可以代理 console.log 方法,常见的解决方法是:
1 2 3 4 5 | function log(msg) { console.log(msg); } log(1); //1 log(1,2); //1 |
上面方法可以解决最基本的需求,但是当传入参数的个数是不确定的时候,上面的方法就失效了,这个时候就可以考虑使用 apply 或者 call,注意这里传入多少个参数是不确定的,所以使用apply是最好的,方法如下:
1 2 3 4 5 | function log(){ console.log.apply(console, arguments); }; log(1); //1 log(1,2); //1 2 |
接下来的要求是给每一个 log 消息添加一个"(app)"的前辍,比如:
1 | log( "hello world" ); //(app)hello world |
该怎么做比较优雅呢?这个时候需要想到arguments参数是个伪数组,通过 Array.prototype.slice.call 转化为标准数组,再使用数组方法unshift,像这样:
1 2 3 4 5 6 | function log(){ var args = Array.prototype.slice.call(arguments); args.unshift( '(app)' ); console.log.apply(console, args); }; |
bind
说完了 apply 和 call ,再来说说bind。bind() 方法与 apply 和 call 很相似,也是可以改变函数体内 this 的指向。
MDN的解释是:bind()方法会创建一个新函数,称为绑定函数,当调用这个绑 定函数时,绑定函数会以创建它时传入 bind()方法的第一个参数作为 this,传入 bind() 方法的第二个以及以后的参数加上绑定函数运行时 本身的参数按照顺序作为原函数的参数来调用原函数。
直接来看看具体如何使用,在常见的单体模式中,通常我们会使用 _this , that , self 等保存 this ,这样我们可以在改变了上下文之后继续引用到它。 像这样:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | var foo = { bar : 1, eventBind: function (){ var _this = this ; $( '.someClass' ).on( 'click' , function (event) { /* Act on the event */ console.log(_this.bar); //1 }); } } |
由于 Javascript 特有的机制,上下文环境在 eventBind:function(){ } 过渡到 $('.someClass').on('click',function(event) { }) 发生了改变,上述使用变量保存 this 这些方式都是有用的,也没有什么问题。当然使用 bind() 可以更加优雅的解决这个问题:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | var foo = { bar : 1, eventBind: function (){ $( '.someClass' ).on( 'click' , function (event) { /* Act on the event */ console.log( this .bar); //1 }.bind( this )); } } |
在上述代码里,bind() 创建了一个函数,当这个click事件绑定在被调用的时候,它的 this 关键词会被设置成被传入的值(这里指调用bind()时传入的参数)。因此,这里我们传入想要的上下文 this(其实就是 foo ),到 bind() 函数中。然后,当回调函数被执行的时候, this 便指向 foo 对象。再来一个简单的栗子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | var bar = function (){ console.log( this .x); } var foo = { x:3 } bar(); // undefined var func = bar.bind(foo); func(); // 3 |
这里我们创建了一个新的函数 func,当使用 bind() 创建一个绑定函数之后,它被执行的时候,它的 this 会被设置成 foo , 而不是像我们调用 bar() 时的全局作用域。
有个有趣的问题,如果连续 bind() 两次,亦或者是连续 bind() 三次那么输出的值是什么呢?像这样:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | var bar = function (){ console.log( this .x); } var foo = { x:3 } var sed = { x:4 } var func = bar.bind(foo).bind(sed); func(); //? var fiv = { x:5 } var func = bar.bind(foo).bind(sed).bind(fiv); func(); //? |
答案是,两次都仍将输出 3 ,而非期待中的 4 和 5 。原因是,在Javascript中,多次 bind() 是无效的。更深层次的原因, bind() 的实现,相当于使用函数在内部包了一个 call / apply ,第二次 bind() 相当于再包住第一次 bind() ,故第二次以后的 bind 是无法生效的。
apply、call、bind比较
那么 apply、call、bind 三者相比较,之间又有什么异同呢?何时使用 apply、call,何时使用 bind 呢。简单的一个栗子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | var obj = { x: 81, }; var foo = { getX: function () { return this .x; } } console.log(foo.getX.bind(obj)()); //81 console.log(foo.getX.call(obj)); //81 console.log(foo.getX.apply(obj)); //81 |
三个输出的都是81,但是注意看使用 bind() 方法的,他后面多了对括号。
也就是说,区别是,当你希望改变上下文环境之后并非立即执行,而是回调执行的时候,使用 bind() 方法。而 apply/call 则会立即执行函数。
再总结一下:
- apply 、 call 、bind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的;
- apply 、 call 、bind 三者第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;
- apply 、 call 、bind 三者都可以利用后续参数传参;
- bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。